<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Скачать игру на ПК</title>
		<link>http://gamez.at.ua/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Fri, 24 Aug 2012 22:00:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamez.at.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Коды к игре Sims 3</title>
			<description>Нажмите &lt;strong&gt;[Сtrl]+[Shift]+[С]&lt;/strong&gt; , чтобы вызвать консоль для ввода кодов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Kaching &lt;/strong&gt; добавить § 1.000 к бюджету семьи&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;FamilyFunds&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;фамилия семьи #&lt;/strong&gt; позволяет увеличить или уменьшить количество денег в выбранной семье (# - количе...</description>
			<content:encoded>Нажмите &lt;strong&gt;[Сtrl]+[Shift]+[С]&lt;/strong&gt; , чтобы вызвать консоль для ввода кодов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Kaching &lt;/strong&gt; добавить § 1.000 к бюджету семьи&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;FamilyFunds&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;фамилия семьи #&lt;/strong&gt; позволяет увеличить или уменьшить количество денег в выбранной семье (# - количество) Используйте латинские буквы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;fps on/off&lt;/strong&gt; отображение частоты кадров в верхнем правом углу&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;SnapObjectsToGrid true/false&lt;/strong&gt; вкл/выкл размещение по сетке (в том числе и картины)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Speed 0-4&lt;/strong&gt; изменение скорости игры. 0 - пауза, 4 - очень быстро&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;mapTags on/off &lt;/strong&gt; off выключает значки лотов на карте городка&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;HideHeadlineEffects on/off&lt;/strong&gt; включить/выключить отображение облаков мыслей&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;UnlockOutfits on/off&lt;/strong&gt; включить/выключить отображение униформы в CAS&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;JokePlease&lt;/strong&gt; выводит на экран случайную шутку/анекдот&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;SlowMotionViz 0-8&lt;/strong&gt; замедлить сима (не влияет на скорость игры)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Enablellamas on/off&lt;/strong&gt; шуточный код&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;MoveObjects on/off&lt;/strong&gt; передвижение любых предметов, а также возможность их удалить&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Motherlode&lt;/strong&gt; добавить § 50.000 к бюджету семьи&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;SnapObjectsToAngle true/false&lt;/strong&gt; вкл/выкл поворот предметов на 45 градусов&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;FreeRealestate&lt;/strong&gt; игнорировать цену при покупке лота&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;PlaySounds on/off &lt;/strong&gt; off выключает звуки в игре&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;PlumbBobToggle on/off&lt;/strong&gt; off выключает кристалл над головой сима (на жилом участке)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;shazaam&lt;/strong&gt; добавляет 2,500 очков желаний выбранному симу&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;FadeObjects on/off&lt;/strong&gt; включить/выключить прозрачность объектов при приближении камеры (не влияет на самих симов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;СonstrainFloorElevation true/false &lt;/strong&gt; включить/выключить возможность изменения уровня пола (независимо от стоящих на нем объектов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;ResetSim имя фамилия&lt;/strong&gt; вернуть сима домой (целым и невредимым)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;FullScreen on/off&lt;/strong&gt; включить/выключить полноэкранный режим&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Quit&lt;/strong&gt; выход из игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamez.at.ua/blog/kody_k_igre_sims_3/2012-08-25-10</link>
			<category>Коды к играм</category>
			<dc:creator>patrik</dc:creator>
			<guid>https://gamez.at.ua/blog/kody_k_igre_sims_3/2012-08-25-10</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 22:00:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Трейнер для GTA 4 (+16) 1.0.7.0</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/treineri/1318225331_1229803012_gta4_launch_russia.jpg&quot; width=&quot;442&quot; height=&quot;266&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;news-id-50&quot; style=&quot;display:inline;&quot;&gt;Трейнер для &lt;b&gt;GTA 4&lt;/b&gt;
 включающий в себя 16 функций. С помощью этого трейнера Вы сможете 
активировать бессмертие, получ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/treineri/1318225331_1229803012_gta4_launch_russia.jpg&quot; width=&quot;442&quot; height=&quot;266&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;news-id-50&quot; style=&quot;display:inline;&quot;&gt;Трейнер для &lt;b&gt;GTA 4&lt;/b&gt;
 включающий в себя 16 функций. С помощью этого трейнера Вы сможете 
активировать бессмертие, получить бесконечные патроны, отключить 
перезарядку, понизить или повысить уровень преследования, добавить 
деньги на свой счет и сохранить или загрузить позицию. Данный трейнер 
будет работать только с игрой, обновленной до версии 1.0.7.0 и Games for
 Windows LIVE 3.4.18.0. Не гарантирована работа на некоторых пиратских 
версиях игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Для активации трейнера:&lt;/b&gt; Распакуйте архив с 
трейнером (не забудьте про h4x0r.nfo, без него трейнер просто свернется)
 в папку с установленной игрой. Запустите трейнер и, после этого, 
запускайте саму игру (&lt;b&gt;GTA 4&lt;/b&gt;). В после загрузки игры следует нажать на клавишу Insert и далее нажимать на клавиши нужных вам функций.&lt;/div&gt;






&lt;b&gt;Список функций трейнера:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
INSERT - Включить трейнер&lt;br&gt;Numpad 1 - Бессмертие&lt;br&gt;Numpad 2 - Бесконечная броня&lt;br&gt;Numpad 3 - Бесконечные патроны&lt;br&gt;Numpad 4 - Бесконечная выносливость&lt;br&gt;Numpad 5 - Добавить $1.000.000 к деньгам&lt;br&gt;Numpad 6 - Отключение перезарядки&lt;br&gt;Numpad 7 - Повысить уровня преследования&lt;br&gt;Numpad 8 - Понизить уровня преследования&lt;br&gt;Numpad 9 - Отключение преследования&lt;br&gt;Numpad 0 - Убийства с одного выстрела&lt;br&gt;Numpad . - Ваша машина никогда не взорвется&lt;br&gt;Numpad + - Увеличить скорость&lt;br&gt;Numpad - - Уменьшить скорость&lt;br&gt;Numpad * - Вернуть нормальную скорость&lt;br&gt;F9 - Загрузить позицию&lt;br&gt;F10 - Сохранить позицию&lt;br&gt;HOME - Отключить все
&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamez.at.ua/blog/trejner_dlja_gta_4_16_1_0_7_0/2012-08-25-9</link>
			<category>Трейнеры к играм</category>
			<dc:creator>patrik</dc:creator>
			<guid>https://gamez.at.ua/blog/trejner_dlja_gta_4_16_1_0_7_0/2012-08-25-9</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 21:10:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры Elder Scrolls 5: Skyrim, The</title>
			<description>Данное прохождение касается лишь основной сюжетной линии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Начало&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Старт
 нашего приключения начинается с поездки на телеге вместе с Братьями 
Бури — нарушителями закона. Нас везут в некое поселение Хелген, где уже 
дожидается палач. Но прежде чем мы отправимся к богам, нам дают 
...</description>
			<content:encoded>Данное прохождение касается лишь основной сюжетной линии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Начало&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Старт
 нашего приключения начинается с поездки на телеге вместе с Братьями 
Бури — нарушителями закона. Нас везут в некое поселение Хелген, где уже 
дожидается палач. Но прежде чем мы отправимся к богам, нам дают 
возможность создать своего персонажа – выбрать расу, пол, внешность и 
т.д. Выбрав так же имя своему герою, нас ведут на казнь, но прилетевший 
дракон портит планы имперцев, вследствие чего мы спасаемся от сей 
участи.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/fJU9Ag&quot; title=&quot;http://stopgame.ru/images/games/elder_scrolls_5_skyrim-1322446838.jpg&quot; class=&quot;nyromodal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/elder_scrolls_5_skyrim-1322446838-s.jpg&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Редактор
 внешности персонажа заметно улучшился. Больше не придется часами в нем 
копаться, чтобы создать вменяемого мужчину, или красивую девушку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;На свободу&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы
 не сгореть заживо от пламени дракона – вбегаем в соседнюю башню, где 
поднимаемся по лестнице наверх. Через только что появившийся пролом в 
стене, прыгаем на чердак соседнего дома, откуда спускаемся на землю и 
встречаем Хадвара. Вместе с ним направляемся к крепости, и, не обращая 
внимания на Ралофа, заходим внутрь. Хадвар освобождает нам руки от 
веревки и предлагает порыться в сундуках. Забираем все, что найдем и 
следуем за ним далее по подземелью, по пути уничтожив Братьев Бури. 
Проходя через старую кладовку, забираем все зелья, после чего спускаемся
 в комнату пыток. Обшарив сумку на столе, находим в ней отмычки. С их 
помощью взламываем замок на решетке с мертвым внутри магом и забираем 
оттуда ценные предметы. Следуя далее по пещере, выходим к большому 
скоплению Братьев Бури. Уничтожаем их, дергаем за рычаг и проходим далее
 по мосту. Обратно дороги нет, придется идти вдоль речушки, которая 
выведет нас прямо в логово пауков. Разобравшись с мерзкими тварями, идем
 дальше по пещере, уничтожаем медведя и выходим на просторы Скайрима.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Перед Бурей&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все,
 мы на свободе и вольны делать все, что душе угодно. Хадвар предлагает 
нам отправиться в соседнюю деревушку Ривервуд, где его дядя кузнец может
 нам чем-нибудь помочь. Отправляемся туда, следуя по карте мира. Дядя 
находится в кузнице, его зовут Алвор. Рассказываем ему о нашествии 
дракона, после чего тот предлагает в срочном порядке сообщить об этом 
ярлу Вайтрана, чтобы тот прислал солдат для охраны Ривервуда. 
Отправляемся в город, но тутошний стражник не захочет нас впускать 
внутрь. Говорим ему, что мы пришли просить помощи для Ривервуда, после 
чего тот нас с охотой пропустит внутрь. Ярл находится в Драконьем 
Пределе, это главное здание Вайтрана, найти его будет не сложно. По пути
 нам перегородит дорогу Айрилет, которой не понравится наша 
бесцеремонность. Рассказываем ей все как есть, после чего подходим к 
Балгруфу Старшему. Сообщаем ему о драконе, не упоминая про Буревестника и
 о нашей не свершенной казни, ему об этом знать не обязательно. Тот 
вышлет отряд для Ривервуда, а нам даст некоторое поручение для его 
придворного мага.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/fZU9Ag&quot; title=&quot;http://stopgame.ru/images/games/elder_scrolls_5_skyrim-1322446839.jpg&quot; class=&quot;nyromodal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/elder_scrolls_5_skyrim-1322446839-s.jpg&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Если у вас сейчас не пробежали мурашки по телу, то я вам завидую.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ветреный пик&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отправляемся
 с ярлом к Фаренгару. Тот предлагаем нам добыть Драконий камень из храма
 Ветреного пика. Соглашаемся и направляемся в храм, который 
располагается на вершине горы. Если возникают проблемы с поднятием на 
гору, то открываем карту, где четко видно, где можно забраться, а где не
 получится. В итоге поднявшись на гору и разобравшись с охраной, 
проникаем в храм. Уничтожаем двух бандитов, подслушав разговор которых 
можно получить второстепенное задание, и следуем далее по пещере с 
помощью карты местности. Выходим в небольшой зал, где уничтожаем 
разбойника. Дергать сразу же за рычаг, который находится перед нами, не 
стоит. Сначала нужно выставить колонны со знаками слева в нужном 
порядке. Выставляем слева — направо следующие знаки: змея – змея – рыба.
 Если сделаем все правильно, то при переключении рычага в нас не полетят
 ядовитые стрелы, а просто напросто откроется путь дальше. Поворачиваем 
налево и спускаемся по винтовой лестнице вниз. Проходим немного вперед, 
поворачиваем налево, пробиваемся через паутину и встречаем огромного 
морозного паука. Разделавшись с ним, освобождаем попавшего в паутину 
беднягу, после чего тот сбегает. Проходим далее, где обнаруживаем того 
самого беглеца мертвым, — поделом ему. Забираем у него золотой коготь и 
следуем далее. Пробегаем через лезвия и спускаемся в гробницу, кишащую 
драуграми. Выходим из нее к маленькой речке. Дергаем за цепь возле 
решетки и следуем вдоль речушки по пещере. Поворачиваем направо, 
проходим разлом в потолке пещеры и выходим к двери в Святилище Ветреного
 пика. Попав внутрь, проходим ловушку в виде все тех же лезвий, 
уничтожаем трех драугров, поднимаемся наверх и проходим по мосту к 
железной двери, открыв которую мы попадаем в необычный коридор, в конце 
которого находится дверь со знаками. Чтобы открыть дверь, нужно 
расположить кольца в правильном порядке, после чего в центр двери 
требуется вставить золотой коготь и провернуть его. Ставим знаки в 
следующем порядке сверху — вниз: медведь – мотылек – филин. 
Проворачиваем коготь, после чего дверь откроется. Проходим внутрь в 
святилище. Подходим к драконьей плите со знаком и изучаем новую 
способность, после чего на нас вылезет Драугр Повелитель. Разобравшись с
 ним, забираем у него Драконий камень, поднимаемся по тропке вверх, 
дергаем за рукоятку, чтобы открыть тайный ход, и выбираемся из пещеры. 
Возвращаемся в Драконий Предел с помощью быстрого перемещения, отдаем 
Фаренгару камень, после чего тот приступает к его расшифровке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Дракон в небе&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но
 на нашу беду неподалеку был замечен дракон. Айрилет зовет нас к ярлу 
Балгруфу, чтобы обсудить это событие. Поднимаемся на второй этаж, где 
получаем награду за найденный нами Драконий камень, а так же новость в 
виде покупки домов в городе. Но, дракон ждать не будет, поэтому 
направляемся за Айрилет к западной сторожевой башне, где был замечен 
огнедышащий. На месте находим уцелевшего стражника, который замечает 
приближающегося дракона. Вооружаемся оружием помощнее и приступаем к 
битве с крылатым демоном. Когда тот будет повержен, обыскиваем его и 
поглощаем душу, изучив тем самым Крик. Выбираем его из меню магии и 
опробываем. Обрадовав сей событие, возвращаемся к Балгруфу и 
отчитываемся о выполненном задании. Получаем награду в виде должности 
тан Вайтрана, своего личного хускарла и оружия самого Балгруфа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;

&lt;b&gt;&lt;br&gt;Путь голоса&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Как выяснилось чуть ранее — мы Довакин. С
 нами хотят поговорить об этом Седобородые, которые дожидаются нас в 
Высоком Хротгаре, что на склонах Глотки Мира. Отправляемся туда, но при 
выходе из Драконьего Предела мы повстречаем нашего хускарла – 
симпатичную девушку по имени Лидия. Берем ее с собой и отправляемся к 
Седобородым. Ползая по бесконечным склонам, наконец-то добираемся до 
деревни Айварстед. Проходим по мосту речку и взбираемся на самую высокую
 гору Скайрима – Хротгар, где и находятся Седобородые. По пути нам 
попадется Ледяной Тролль, который умеет заживлять раны и восстанавливать
 здоровье. Лучшее средство против него – огонь. В итоге добравшись до 
вершины горы, заходим в храм, где встречаем Арнгейра. Он просит 
продемонстрировать наш голос. Что ж, поворачиваемся к нему лицом и 
используем Крик, от чего старик чуть не сваливается с ног. Выслушиваем 
его и соглашаемся на обучение. Чтобы развить наш Крик и сделать его 
сильнее, обращаемся к Эйнарту, который находится позади нас. Встаем на 
эмблему силы на полу и поглощаем ее. Далее поглощаем энергию у Эйнарта и
 демонстрируем три раза подряд нашу увеличенную мощность Крика на 
иллюзионных магах, удерживая клавишу голоса. Теперь нужно изучить новую 
силу от мастера Борри. Для этого следуем за ним во внутренний двор и 
встаем на знак на земле. Поглотив силу от Борри, демонстрируем Арнгейру 
новую способность «Стремительный рывок», как это сделал Вульфгар. Чтобы 
полностью завершить обучение, нужно достать рог Юргена, Призывателя 
Ветра. Беремся за это поручение.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/gpU9Ag&quot; title=&quot;http://stopgame.ru/images/games/elder_scrolls_5_skyrim-1322446840.jpg&quot; class=&quot;nyromodal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/elder_scrolls_5_skyrim-1322446840-s.jpg&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Путешествовать в кампании двух миловидных дам – отдельная радость.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рог Юргена&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный
 предмет находится в гробнице Арнгейра в Устенгреве, что на болотах 
Хьялмарка. Добираться туда будет довольно долго, поэтому если вы уже 
открыли Морфал, то перемещаемся туда или к любым другим близлежащим 
территориям, а уже оттуда держим путь к болотам пешком. Прибыв на место,
 разделываемся с местными бандитами и заходим в гробницу. Внутри видим 
стычку некромантов и бандитов. Некроманты, сделав свое дело по 
истреблению бандитов, пойдут на нас. Иллюзионных волков лучше не 
трогать, они исчезнут сами, после того как умрут маги, так что атаковать
 в первую очередь следует их. Поворачиваем направо и следуем далее по 
пещере, не сворачивая с основного пути. Если заплутали, карта местности 
поможет выбраться. В итоге добираемся до двери, которая ведет нас в 
глубины Устенгрева. Следуем по тропе, перепрыгиваем огненную ловушку, 
выходим в некое подобие столовой, где находим мостик, по которому 
переходим из столовой в небольшую пещерку. Она в свое время выведет нас 
уже в другую огромную открытую пещеру, внизу которой смогли 
расположиться даже елки. Кстати там же можно будет изучить новый Крик. 
Тем не менее, проходим по мосту и выходим к проходу, который закрыт 
тремя решетками. Прямо перед ними есть три камня, каждый из которых 
открывает свою решетку. Встаем перед ними, выбираем Крик «Стремительный 
рывок» пробегаем между тремя камнями и используем Крик, чтобы 
«пролететь» под решетками, пока они не успели закрыться. Так же этот 
Крик придется использовать, когда будем проходить по плитам с огненными 
ловушками. После них уничтожаем морозных пауков, пробиваем путину и 
открываем деревянную дверь. Дергаем за цепь и выходим в зал, в котором 
мы должны были бы найти рог Юргена, но вместо него находим записку. В 
ней говорится, что рог забрал якобы наш друг и ждет нас в таверне 
«Спящий Великан» в Ривервуде, в комнате на чердаке, которую нам придется
 снять, чтобы встретится с незнакомцем. Делать нечего, придется 
исполнить волю «друга». Проходим вперед и открываем деревянную дверь. 
Выбираемся из глубин, следуем по коридору и открываем рычагом тайный 
ход. Следуя по карте местности, выбираемся из гробницы и перемещаемся в 
Ривервуд. Заходим в таверну и находим Дельфину, у которой снимаем 
комнату на чердаке, которой и нет вовсе. Тем не менее, есть комната 
слева, в которую мы и заходим. Но, нашего друга и не видать. Немного 
подождав к нам заглядывает Дельфина, которая оказывается и есть тот 
посланник записки. Она отдает нам рог и просит пройти с ней в комнату, 
чтобы обсудить кое-какие дела. Но, прежде чем идти на новое задание, 
завершим текущее. Возвращаемся на гору к Седобородым и отдаем Арнгейру 
рог Юргена. Вульфгар обучит нас последнему слову силы, после чего нам 
останется только встать между Седобородыми и выдержать последнее 
испытание. На этом задание будет завершено.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/gZU9Ag&quot; title=&quot;http://stopgame.ru/images/games/elder_scrolls_5_skyrim-1322446841.jpg&quot; class=&quot;nyromodal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/elder_scrolls_5_skyrim-1322446841-s.jpg&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Дракон в естественной среде обитания.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Клинок во тьме&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возвращаемся
 к Дельфине, чтобы выяснить, что ей от нас нужно. Заходим в комнату, 
закрываем за собой дверь и спускаемся за Дельфиной в тайный подвал. Она 
просит нас убить дракона, который должен уже скоро возродиться. Взамен 
же она даст любую интересующую нас информацию. Предложение не плохое, к 
тому же мы как раз мало что знаем о Драконорожденных. Дракон появится в 
Роще Кин, мы можем туда отправиться сами, а можем вместе с Дельфиной. В 
конечном итоге прибыв на место, нас встречает Иддра и передает, что 
дракон здесь уже бывал и улетел за город. Направляемся туда и видим, как
 он парит над лесом. Незаметно подкрадываемся к камню вместе с Дельфиной
 и видим, что это тот самый черный дракон, что напал на Хелген, когда 
нас чуть не казнили. Он зависает в воздухе и призывает к жизни другого 
дракона, Салокнира. Убиваем свежевыпеченного дракона и поглощаем его 
душу, после чего Дельфина начинает полностью верить нам, что мы Довакин.
 Расспрашиваем ее обо всем, что мы хотим знать, и узнаем, что она 
является членом братства Клинка, которое создано, чтобы уничтожать 
драконов и защищать Драконорожденных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Дипломатическая неприкосновенность&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дела
 обстоят все хуже и хуже. Драконы умеют не только возрождаться, но и 
воскрешать других таких же драконов. Дельфина подозревает, что за этим 
стоят талморцы, но чтобы информация подтвердилась, нужно попасть в 
талморское посольство. Она дает нам ключ от своей таверны и предлагает 
ждать ее там, чтобы выяснить дальнейший план нашей ситуации. Прибыв на 
место, спускаемся вместе с Дельфиной в ее подвал и выслушиваем ее 
предложение. Она может помочь нам попасть в талморское посольство, но 
для начала нам нужно встретиться с ее связным эльфом по имени Малборн в 
«Смеющейся крысе», что в Солитьюде. Этот город находится довольно 
далеко, поэтому перемещаемся в старый добрый Устенгрев и оттуда следуем к
 городу на своих двоих. Главный вход от него можно найти, следуя по 
дороге к верху от склада восточной имперской компании до фермы Катлы, 
где позже встретимся с Дельфиной. Попав в город и посмотрев на казнь, 
заходим в таверну и встречаем Малборна. Отдаем ему оружие, которое он 
пронесет в посольство, чтобы там нам его отдать, т.к. со своими вещами 
туда не пускают. Теперь пора встретится с Дельфиной в конюшне той самой 
фермы Катлы. При встрече она даст нам нарядный костюм, который нужно 
надеть, чтобы сойти на гостя в посольстве. Так же ей нужно отдать все 
наши вещи. Когда все будет сделано, садимся в повозку и отправляемся на 
вечер. По прибытии на место, показываем талморскому солдату приглашение и
 проходим внутрь. Не тратя драгоценное время на Эленвен, местного 
посола, подходим к Малборну и даем знак, что пора отсюда сбегать. Но 
сначала нужно сделать что-нибудь эдакое, что отвлечет всеобщее внимание и
 даст нам сбежать отсюда незаметно. Для этого подходим к Бреланс, 
которая раздает напитки. Берем у нее выпивку и отдаем ее Разелану, 
который сидит на лавке и ждет, когда ему подадут выпить. В знак 
благодарности он готов устроить небольшой дебошир, который поможет нам 
сбежать незаметно с вечера. Подходим к Малборну и скрываемся с 
праздника. Проходим на кухню, откуда заворачиваем в кладовую и забираем 
свои вещи, что отдавали эльфу. Теперь нужно найти информацию о драконах,
 но рассчитывать придется только на себя, т.к. Малборн останется на 
вечере. Пробираться скрытно или не очень мимо охранников — дело 
принципа, цель все равно одна – найти комнату Эленвен, где находится 
нужная нам информация. Для этого поднимаемся на второй этаж и выходим во
 внутренний двор. Здесь же и находится личные покои Эленвен. Проникаем 
внутрь, ликвидируем охрану и обыскиваем ящик в кабинете посла. Забираем 
оттуда ключ и все записи, которые там есть. Прочитав записку о драконах,
 спускаемся вниз и открываем ключом дверь в подземелье. Находим там 
второй ящик, в котором находятся записи об Эсберне. Прочитав их, 
уничтожаем солдат и забираем ключ от люка. Открываем люк и спускаемся в 
пещеры, где выходим обратно в просторы Скайрима. Возвращаемся в Ривервуд
 к Дельфине и рассказываем ей о том, что Талмор ничего не знает о 
драконах, однако разыскивает Эсберна. Его-то нам и нужно найти, но 
прежде чем отправится на поиски – забираем свои вещи из сундука.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/epU9Ag&quot; title=&quot;http://stopgame.ru/images/games/elder_scrolls_5_skyrim-1322446842.jpg&quot; class=&quot;nyromodal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/elder_scrolls_5_skyrim-1322446842-s.jpg&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Природу
 Скайрима можно смело сравнивать со стихами Пушкина. Вот здесь, 
например, так и хочется зачитать: «Мороз и солнце; день чудесный!»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Крыса, загнанная в угол&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бриньольф,
 тип, который поможет найти Эсберна, находится в Рифтене, нужно 
добраться до него раньше талморцев. Если вы раньше не были в этом 
городе, то при входе в него стражник попросит немного золота, якобы это 
налог за вход. Убеждаем его, что платить не собираемся и проходим 
внутрь. Чтобы убедить стражника много красноречия иметь не нужно. Войдя в
 город, заглядываем на рынок и находим Бриньольфа. Если его нет на 
месте, то нужно дождаться дня. Этот жадный до помощи индивид предлагает 
нам украсть для него кольцо, взамен чего тот согласится помочь в поисках
 Эсберна. Соглашаемся на сей подсудное дело и даем знать Бриньольфу. 
Дожидаемся, пока народ с рынка не столпится перед ним, а сами незаметно 
подкрадываемся к витрине, здесь же на рынке, и, взломав замок, крадем 
кольцо. Если замок сломать не получится, или нас заметят, то ничего 
страшного не произойдет, просто платим штраф и возвращаемся к 
Бриньольфу. Разочаровавшись в наших способностях, тот все равно 
предложит нам на него поработать. Но наша задача далеко не эта, нужно 
найти все того же Эсберна, а для этого направляемся в «Крысиную нору», 
вход в которую находится под рынком. Оттуда пробираемся в «Буйную флягу»
 и находится бармена Векела Воина. За определенную плату он расскажет, 
что Эсберна можно найти в «Крысиной норе» в «Муравейнике». Направляемся к
 нему, уничтожая по пути талморских солдат. Найдя дверь в комнату 
Эсберна, стучимся в нее и говорим старику, что мы пришли от Дельфины, а 
чтобы тот поверил, говорим ему ее слова «Вспомни 30-е Начала морозов». 
После этого он охотно впустит нас и расскажет, что тот самый черный 
дракон, что был в Хелгене, зовется Алдуином и является Пожирателем мира,
 и что если его не остановить, наступит конец света. К счастью мы 
обрадуем старика, т.к. мы Драконорожденный и сможем остановить Алдуина.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Стена Алдуина&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нужно сопроводить Эсберна к Дельфине. Для 
этого даем ему время собрать его записи и отправляемся в путь. На месте 
спускаемся все в тот же подвал Дельфины и выслушиваем старика. Он 
предлагает рассмотреть Стену Алдуина, которая якобы поможет нам узнать 
слабые места дракона и победить его. Дожидаемся Дельфину и отправляемся к
 стене, что находится в Храме Небесной гавани. Если с Дельфиной 
направляться не хочется, можно сразу встретить ее вместе с Эсберном на 
месте. Входим в храм, уничтожаем изгоев и выходим к поднятому мосту. 
Чтобы его опустить, нужно развернуть три колонны так, чтобы у них был 
одинаковый знак, как на крайнем правом. Когда знаки совпадут, мост 
опустится. Проходим по нему и выходим в комнату с нажимными плитами. 
Ступать можно только на плиты с тем знаком, что были на трех прошлых 
колоннах. Следуя только по ним, добираемся до цепи и дергаем за нее. 
Теперь ловушка не страшна, можно смело ходить по какой угодно плите, да 
еще и к тому же, как раз впереди опустится мост. Идем вперед и выходим к
 входу непосредственно в сам Храм Небесной гавани. Чтобы открыть проход,
 встаем на печать и проливаем свою кровь на нее. Путь открыт, заходим в 
храм. Эсберн, осмотрев стену Алдуина, сообщает, что дракона можно 
победить только специальным Криком, которого, к сожалению, мы не знаем. 
Но об этом наверняка знают Седобородые, нужно отправится к ним.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/e5U9Ag&quot; title=&quot;http://stopgame.ru/images/games/elder_scrolls_5_skyrim-1322446843.jpg&quot; class=&quot;nyromodal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/elder_scrolls_5_skyrim-1322446843-s.jpg&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;…а вот здесь: «Унылая пора! Очей очарованье!»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глотка мира&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возвращаемся
 в Высокий Хротгар и находим Арнгейра. К несчастью, он не знает нужного 
нам Крика, но его знает Партурнакс, вожак Седобородых, встретится с 
которым – великая честь. Но т.к. мы для него будем чужаком, нужно 
обучится кое-какому Крику, благодаря которому нам выпадет честь 
увидеться с вожаком. Следуем за Арнгейром и изучаем Крик «Чистое небо». 
Благодаря ему, мы сможем взобраться на самый верх горы, где и находится 
Партурнакс. Для этого просто нацеливаемся на ледяной вихрь и используем 
на него «Чистое небо». Взобравшись на гору, встречаем Партурнакса, 
который, на самом деле, является драконом. Сразу переходить к делу было 
бы не очень красивым поступком, поэтому, сначала нужно поприветствовать 
друг друга. Изучаем Крик «Огненное дыхание», что дает нам Партурнакс, и 
используем его на драконе. После этого он готов выслушать нас полностью.
 Говорим ему, что хотим обучится Крику «Драконобой». Но на наши беды и 
он не знает данного Крика, однако в этом нам поможет Древний Свиток. 
Нужно обговорить об этом с Эсберном или Арнгейром.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Древнее знание&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ближе
 всего добраться до Арнгейра, поэтому отправляемся к нему. Он советует 
нам спросить об этом свитке в Коллегии Винтерхолда, поэтому придется 
направляться туда. Добравшись до Коллегии, нас встречает Фаральда, 
которая говорит, что попасть к магам не так уж и просто. Объясняем ей, 
что хотим зайти туда просто так, однако та попросит предложить 
что-нибудь взамен для Коллегии. Говорим ей на это, что мы Довакин, а 
использовав Крик на нее, доказываем это. Путь к магам открыт, следуем в 
Зал Стихий, откуда переходим в Арканеум. Там мы находим орка по имени 
Ураг гро-Шув. Расспрашиваем его о свитке, и чтобы тот стал с нами куда 
доброжелательней, говорим ему, что мы Довакин. Орк согласится нам помочь
 информацией по поиску свитка. Даем ему немного времени, после чего тот 
выложит на стол две книги. Читаем их и говорим Урагу, что книга 
«Размышления» совершенно нечитабельна. Тот говорит, что ее написал некий
 ученый по имени Септимий Сегоний. Наверняка он сможет нам помочь в 
поисках свитка. Направляемся в его логово, которое располагается на 
маленьком островке, среди плавающих по морю огромных льдин. Этот 
сумасшедший ученый готов нам помочь, только если мы сделаем ему 
кое-какие записи. Отправляемся в Альфтанд и проникаем в ледяные пещеры. 
Следуя по ним, выходим в какой-то металлургический цех. Уничтожая 
двемерских пауков и сфер, следуем по коридорам, поднимаемся на второй 
этаж и выходим к двери, ведущей в Аниматорию. Проходим между стенами и 
выходим к наклонному подъему, на котором видны три небольших устройства,
 запускающих смертельные ловушки. Перешагиваем их и проходим далее к 
закрытой решетке, за которой виднеется рычаг. Дергаем за него, после 
чего решетка опустится. Теперь нужно спустится в самый низ пещеры, 
передвигаясь как по винтовой лестнице, как и через комнаты, заселенные 
фалмерами. Спустившись вниз, заходим в Собор Альфтанд. Перепрыгиваем 
через механизмы запуска ловушек на полу и выходим в большой зал. Путь 
дальше нам перегораживает решетка, опустить которую можно лишь повернув 
рычаг, который находится позади чуть выше. Проходим вперед, уничтожаем 
Дреморского центуриона и активируем механизм, который откроет путь в 
Черный Предел. Попав в него и налюбовавшись огромными грибами, следуем к
 башне Мзарка. Поднявшись к панелям, вставляем пустой словарь в 
словарную подставку и нажимаем четыре кнопки по очереди справа – налево.
 Правда чтобы появилась третья кнопка, придется побаловаться с первыми 
двумя правыми. Забираем Древний Свиток и выходим обратно в Скайрим.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/gJU9Ag&quot; title=&quot;http://stopgame.ru/images/games/elder_scrolls_5_skyrim-1322446844.jpg&quot; class=&quot;nyromodal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/elder_scrolls_5_skyrim-1322446844-s.jpg&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Если после всего этого вы скажите, что это не одна из самых красивых игр,- я вас закусаю!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Проклятие Алдуина&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Древний
 Свиток у нас, теперь нужно его прочесть на временном разрыве, что в 
Глотке Мира. Встаем на место разрыва, который можно обнаружить по 
искривленному воздуху, заходим в интерфейс, в разделе «книги» берем 
свиток и читаем его. Мы попали в прошлое, когда Алдуин был изгнан в наше
 теперешнее время. Увидев и узнав Крик «Драконобой» у героев-нордов, 
возвращаемся в наше время и готовимся к битве с Алдуином. С помощью 
изученного нами «Драконобоя», сбиваем Алдуина с неба и начинаем 
атаковать всеми видами оружия или магии, что у нас есть. Так же нам в 
этом будет помогать Партурнакс. Но как бы мы не старались, уничтожить 
дракона, увы, не получится. Он взмывает в небо и скрывается на 
горизонте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Падший&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;

Нужно найти, где он скрывается. От Партурнакса узнаем, что дворец 
ярла Вайтрана, когда то был темницей для драконов. Можно поймать 
какого-либо дракона и запереть его в темнице, чтобы тот выдал, где 
скрывается Алдуин. Но, сначала нужно получить разрешение от ярла 
Вайтрана, для такого рода занятий. Отправляемся к нему в Драконий Предел
 и просим помощи. Тот согласится помочь только при условии, что 
гражданская война между имперцами и Братьями Бури закончится миром. В 
этом нам сможет помочь Арнгейр, к которому-то мы и направляемся. Теперь 
осталось только сообщить об этом собрании Ульфрику Буревестнику и 
генералу Туллию. Для начала отправляемся к Братьям Бури, ярл которых 
находится в Виндхельме. В королевском зале находим Ульфрика и говорим 
ему, что Седобородые вызывают его на перемирие. Тот не согласится 
принимать в этом участие, пока не убедится, что туда не придет сам 
Туллий. Но туда-сюда бегать нам не по нраву, поэтому говорим ему, что 
если Туллий не придет на перемирие, то он покажет себя со слабой 
стороны. Немного обдумав, Ульфрик соглашается, а мы отправляемся в 
Солитьюд к имперцам. Объясняем Туллию важность данного перемирия, а в 
качестве стимула говорим, что сам Ульфрик так же придет на собрание, на 
что тот не сможет отказаться. Теперь возвращаемся на Высокий Хротгар к 
Арнгейру. Собрание готово, но на него так же приходит Дельфина с 
Эсберном. Делать нечего, придется брать их с собой. Следуем за 
Седобородыми в зал и усаживаемся в кресло. Вести переговоры будут и без 
нашей помощи, просто изредка поддерживаем либо слова Ульфрика, либо 
Туллия, в зависимости от того, к кому мы больше склонны. В итоге 
собрание заканчивается перемирием, а Эсберн дает нам свиток, который 
дает Крик призыва Одавинга. Пора отправляться в Вайтран и приготовить 
ловушку для этого дракона. Даем сигнал Балгруфу, что мы готовы начинать,
 и следуем с ним в галерею, где уже приготовлена ловушка. Выходим на 
балкон, выбираем Крик призыва дракона, удерживаем клавишу Крика и 
отпускаем, чтобы наш голос был сильнее и дракон смог нас услышать. Когда
 тот прилетит, атакуем его и постепенно заманиваем в зал, где сработает 
ловушка. Поговорив с Одавингом, тот согласится нам помочь.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/fpU9Ag&quot; title=&quot;http://stopgame.ru/images/games/elder_scrolls_5_skyrim-1322446845.jpg&quot; class=&quot;nyromodal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/elder_scrolls_5_skyrim-1322446845-s.jpg&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Не, ну серьезно! Где еще можно увидеть такую красоту?!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Дом Пожирателя Мира&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нужно
 попасть в Скулдафн, но добраться туда можно только по воздуху. Просим 
стражника Вайтрана освободить дракона, после чего залезаем на Одавинга и
 летим к месту обитания всех драконов. Прибыв на место, начинаем 
выдвигаться к порталу, ведущему в Совнгард. Пробиваясь через толпы 
драугров и драконов, добираемся до храма. Расчистив его зал от полуживых
 мумий, выходим в помещение с тремя колоннами и рычагом. Как и в прошлые
 разы, нужно повернуть колонны так, чтобы при использовании рычага 
открыть левые ворота, т.к. правые никуда не ведут, разве что к сундуку. 
Чтобы открыть нужную нам решетку, выставляем колонны со следующими 
знаками: орел – змея – орел. Делать это нужно со стороны рычага, т.к. 
если смотреть на среднюю колонну с другой стороны, то там знак будет 
раздваиваться. Следуем далее по коридорам, заселенными пауками, и 
выходим уже в другое помещение, но все с теми же колоннами. Теперь с их 
помощью нам нужно опустить мост. Первая колонна находится прямо перед 
входом в данное помещение, две остальные по обе стороны от рычага, что 
находится наверху. На нижней колонне выставляем знак змеи, на правой – 
орла, на левой – рыбы. Дергаем за рычаг и следуем по мосту все глубже в 
храм. Поднимаемся по ступенькам, поворачиваем направо в узкий проход и 
выходим к мостику. По нему переходим в комнату с винтовой лестницей. 
Поднимаемся наверх, где сталкиваемся с закрытой решеткой. Уничтожаем 
драугров и заходим в комнатку позади, где находим рычаг от решетки. 
Проходим далее и выходим к круглой двери, возле которой находится Драугр
 Повелитель. Уничтожаем его и забираем у него алмазный коготь. Теперь 
нужно открыть дверь. Выставляем следующие знаки сверху – вниз: волк – 
мотылек – дракон. Поворачиваем алмазный коготь и путь открыт. Изучаем 
новый Крик и покидаем храм. Выйдя в свет, поворачиваем налево, откуда 
выходим к лесенке, ведущей прямо в портал в Совнгард. Не задерживаясь ни
 на секунду, сразу запрыгиваем портал, не связываясь в перепалку с 
местными драконами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Совнгард&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы с Совнгарде, городе
 душ. Спускаемся вниз по ступенькам и встречаем солдата Братьев Бури. По
 его словам в этом тумане скрывается Алдуин, а чтобы его победить, нужно
 отправиться в Зал доблести и объединиться с другими героями. 
Направляемся на место, где у входа в зал нам перегораживает дорогу Тсун.
 Несмотря на то, что мы Довакин, он не захочет нас пропускать, пока мы 
не докажем ему, что мы сильный соперник. Прописываем ему по первое 
число, чтобы тот пожалел, что вообще все это затеял. По костям дракона 
переходим пропасть и заходим в Зал доблести. Поговорив с Исграмором, 
подходим к трем героям-нордам, которых мы видели, когда перемещались в 
прошлое с помощью Древнего Свитка. Объединившись с ними, выступаем на 
Алдуина.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/elder_scrolls_5_skyrim-1322446846-s.jpg&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/f5U9Ag&quot; title=&quot;http://stopgame.ru/images/games/elder_scrolls_5_skyrim-1322446846.jpg&quot; class=&quot;nyromodal&quot; rel=&quot;gal&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;Финальная схватка с Алдуином, здесь-то и решится будущее Скайрима.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Драконоборец&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вместе
 с героями выходим наружу и следуем за ними. С помощью Крика «Чистое 
небо», помогаем героям избавиться от тумана, но получится это раза так с
 третьего. Когда туман рассеется, к нам прилетит и сам Алдуин. Используя
 «Драконобоя», заставляем его приземлиться, и начинаем атаковать. Когда 
Алдуин будет повержен, подходим к Тсуну, который возвратит нас обратно в
 Скайрим, а так же обучит Крику призыва норда-героя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На этом основной сюжет закончен, и мы можем заняться другими незаконченными делами, а я уверен, их еще много.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamez.at.ua/blog/prokhozhdenie_igry_elder_scrolls_5_skyrim_the/2012-08-24-8</link>
			<category>Прохождение игр</category>
			<dc:creator>patrik</dc:creator>
			<guid>https://gamez.at.ua/blog/prokhozhdenie_igry_elder_scrolls_5_skyrim_the/2012-08-24-8</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 17:15:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры Walking Dead: Episode 1 - A New Day, The</title>
			<description>Начните новую игру. С самого начала Вас предупреждают о том, что в 
зависимости от выбранных действий, игра обретает тот или иной сюжет. 
Поэтому в данном прохождении показана лишь одна из возможных 
последовательностей действий.&lt;br&gt;В роли заключенного, сидящего на заднем сидении полицейского автомо...</description>
			<content:encoded>Начните новую игру. С самого начала Вас предупреждают о том, что в 
зависимости от выбранных действий, игра обретает тот или иной сюжет. 
Поэтому в данном прохождении показана лишь одна из возможных 
последовательностей действий.&lt;br&gt;В роли заключенного, сидящего на заднем сидении полицейского автомобиля, поговорите с офицером:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; — Why do you say that?&lt;br&gt; — And What do you say?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь щёлкните по зеркалу заднего вида, расположенному около водителя. Вверху при этом появится соответствующая подсказка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; — You&apos;re from Macon then.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спустя несколько секунд вновь посмотрите в зеркало заднего вида, дважды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; — Sure.&lt;br&gt; — Could be I did.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Щёлкните по радио, прослушайте речь офицера и продолжите разговор.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; — Man.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Попытайтесь предупредить офицера о том, что по дороге идёт человек. Тем не менее, патрульный врезается в него. &lt;br&gt;&lt;br&gt;После
 того, как придёте в чувства, повернитесь направо и выбьете стекло 
задней двери автомобиля. Теперь наведите курсор на центр места, где 
раньше было стекло, появятся два варианта — осмотреть (иконка глаза и 
цифра 1) и использовать (иконка руки и цифра 2). Нажмите на цифру 2 и 
щелкните ЛКМ, чтобы выбраться из машины. Обойдите автомобиль, подойдите к
 дробовику и попытайтесь взять его, но персонаж откажется, аргументируя 
это тем, что дробовик не заряжен. Чуть дальше дробовика, на траве 
валяется пуля. Подберите её, подойдите к офицеру так, чтобы к нему 
приблизился экран. Заберите связку ключей с ремня, затем щёлкните по 
наручникам, чтобы снять их. Ключи упадут на землю. Поднимите их, вновь 
щёлкните по наручникам два раза и окончательно снимите с себя эти оковы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начинается
 самое интересное. Отползите назад от мертвеца, когда упрётесь спиной в 
автомобиль, то подберите ружьё, затем поднимите упавшую пулю и, наконец,
 выстрелите в голову врага. Дважды осмотрите офицера, вдалеке, на склоне
 появится фигура девочки. Щёлкните по ней, чтобы позвать на помощь. 
Смотрите кат-сцену, в конце которой Вы окажетесь за забором.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Осмотрите
 чашки под деревом, осмотрите домик на дереве и несколько раз 
попытайтесь поговорить с потенциальным «жильцом» этого домика. Молчание.
 Идите налево, к дому, по ступенькам поднимитесь к двери и постучитесь. 
Откройте дверь, выбрав иконку «двери» (клавиша 3).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идите налево, 
можете осмотреть альбом для рисования на столе, либо попытаться взять 
фрукт из вазы на переднем плане. Пройдите на кухню, что в глубине 
экрана, предварительно осмотрев лужу крови и упав в неё. Откройте 
выдвижной ящик в тумбе между холодильником и газплитой и найдёте рацию. 
Попейте воды из стакана около умывальника справа, вернитесь в гостиную и
 прослушайте сообщения автоответчика. На третьем сообщении Вы потеряете 
управление над действиями, смотрите кат-сцену и с Вами свяжется девочка.
 Ответьте ей:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; — I&apos;m not a monster.&lt;br&gt; — What&apos;s your name?&lt;br&gt; — Where are you parents?&lt;br&gt; — Are you safe?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда
 на Вас нападёт мамаша, то нажмите несколько раз на клавишу Q, а когда 
появится изображение буквы E, то нажмите и на соответствующую ей 
клавишу. Поскользнувшись и ударившись, сосредоточьтесь, наведите 
«прицел» на передвигающегося монстра, чтобы внизу появилось изображение 
ноги, и щёлкните ЛКМ, чтобы нанести удар. Вновь нанесите удар, выполните
 ту же последовательность с клавишами Q и E, затем, когда девочка 
откроет дверь, ударьте зомби по голове ногой, возьмите молоток из рук 
девочки и нанесите несколько сокрушительных ударов по мертвецу, пока его
 не возьмёт крупным планом камера. Поговорите с девочкой:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; — Yes.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как вариант развития событий, выберите первую фразу:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; — Look for help, before it gets dark.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следуйте за девочкой и щёлкните по калитке. Вновь щёлкните по калитке и поговорите с Клементайн.&lt;div class=&quot;review_image&quot;&gt;

&lt;i&gt;&lt;br&gt;— I won&apos;t leave you alone.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Побеседуйте с двумя парнями:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; — What are you doing?&lt;br&gt; — ...her babysitter.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помогите отодвинуть автомобиль и смотрите кат-сцену. Пообщайтесь с седовласым мужчиной на ферме:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; — Your boy is a lifesaver.&lt;br&gt; — It hurts like hell.&lt;br&gt; — It&apos;s Lee.&lt;br&gt; — I fell.&lt;br&gt; — Plenty.&lt;br&gt; — Your son is right.&lt;br&gt; — A man got run over.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;После разговора с Элшером поговорите с Клементайн:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; — Manure.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выспитесь, как следует, и на следующее утро познакомьтесь с новыми жителями ранчо. Поговорите с Кенни:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt; — Duck?&lt;br&gt; — Sure, we will tag along.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пообщайтесь
 с Катей обо всём, выбирайте первый фразы. Идите на задний двор и 
предложите Шону помощь. В ходе оказания помощи беседуйте с Шоном, 
выбирайте первые фразы. Далее заговорите с Даком, сидящем в тракторе. 
Осмотрите трактор и листы фанеры на заборе. Вернитесь назад, посмотрите 
на Кении, подойдите к нему и осмотрите пикап, щёлкнув по активной точке 
на бампере. Далее заговорите с Кенни, выбирайте первые варианты ответов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Узнав
 про лодку Кенни, идите в сарай, где провели эту ночь, и побеседуйте с 
Хершелом, убирающим сено. Далее в следующем эпизоде нужно будет сделать 
выбор — спасти Шона или спасти Дака. В любом случае Дака спасёт его 
отец, а вот Шону никто не поможет. Поэтому попытайтесь спасти Шона, 
попытайтесь оттащить трактор, Кенни убежит, забрав Дака и не поможет 
Вам. Вновь попробуйте отодвинуть трактор или потяните Шона за руку. Всё 
тщетно… Смотрите кат-сцену и выбирайте первые варианты ответа. Так или 
иначе, Хелшер выгоняет всех со своей фермы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оказавшись в городе, 
просмотрите видеоролик, Вы попадёте в магазин, где прячутся выжившие 
люди. Хм, не очень-то и рады окружающие Вашему появлению. Побеседуйте со
 всеми, выберите первые варианты ответа, проявив некоторую лояльность, 
что Кенни непременно запомнит. Когда на Клементайн нападёт зомби, то 
спасите её, сфокусировавшись и щёлкнув ЛКМ. Поговорите с людьми в 
магазине, выберите первые фразы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идите налево и с полки возьмите 
батончик шоколада Energy Bar. Дайте этот баточник Клементайн, найдите 
ещё три таких и дайте Лилли, Даку и Карли. Побеседуйте с Карли, которая 
прекрасно стреляет. Говорит обо всём, пока разговор не зайдёт о радио. 
Осмотрите приёмник, поверните его, щёлкнув по крайней правой активной 
точке, откройте крышку и увидите, что в нём нет батареек. На полу, рядом
 с Клементайн найдите батарейку. Возьмите её. Вторую батарейку возьмите с
 полок, правее семьи Кенни. Вернитесь к Карли, щёлкните по 
радиоприёмнику и автоматически отдадите девушке две батарейки. Спросите у
 неё про приёмник, но она скажет, что он все равно не работает. 
Осмотрите приёмник, переверните его и откройте крышку. Щёлкните по 
батарейкам, чтобы повернуть их местами, как показано в инструкции на 
задней стороне крышки. Поверните приёмник лицевой стороной к себе и 
включите. Добавьте, если надо, громкости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь настало время 
помочь отцу Лилли. Пройдите через дверь, правее сидящего на пятой точке 
мужчины. Осмотрите красную аптечку слева, на переднем плане (на столе), 
но нужного препарата здесь нет. Идите направо, отодвиньте от стола 
деревянную подставку и загляните в тумбочку стола. Тем не менее, Ли 
вместе с Клементайн начнут отодвигать стол от двери. В процессе 
перемещения беседуйте с Клементайн, девочка поранит палец. Осмотрите 
палец, выбрав соответствующую иконку на девчонке. Теперь из красной 
аптечки достаньте пластырь, осмотрите повторно палец и приклейте 
лейкопластырь на него. Попробуйте открыть дверь на склад медикаментов, 
но она заперта. Из ящика стола достаньте пульт, для этого нужно дважды 
на него нажать (на ящик). Примените пульт на телевизор, расположенный 
правее, но он ничего Вам не покажет. Поднимите с пола фотографию семьи 
Ли. В беседе с Карли признайтесь, что нашли фотографию семьи, выбирайте 
верхние реплики. Далее покиньте помещение и вернитесь в магазин, 
побеседовав с Клементайн.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Побеседуйте с Лилли обо всём, когда 
завершится разговор, то по рации Клементайн с Вами свяжется приятель. 
Просмотрите кат-сцену, далее подойдите к Дагу около входа и скажите, что
 готовы выглянуть на улицу. После просмотра происходящего примените 
пульт от телевизора на витрину магазина, расположенного на другой 
стороне. На этой витрине стоят несколько телевизоров. Даг возьмёт пульт и
 включит телевизоры. Зомби на них отвлекаться не станут. Примените 
фотографию на мертвеца, который придавлен столбом, и Ли опознает в нём 
своего брата. Вернитесь внутрь магазина, заговорите с Карли и спросите, 
готова ли она выдвигаться. На её вопрос ответьте положительно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Смотрите
 видеоролик, побеседуйте с приятелями. Далее посмотрите налево и 
поднимите с земли подушку. Посмотрите направо и перебегите к машине 
впереди. Выгляните налево, примените на сидящего около машины зомби 
подушку и Ли вместе с Карли расправятся с ним. Откройте дверцу 
легковушки, заберите с сидения свечу зажигания. Далее щёлкните по 
рукоятки коробки передач, которая расположена у руля, чтобы поставить 
машины на заднюю передачу. Толкните автомобиль и тот прикончит второго 
зомби. Далее Вы окажетесь вновь около пикапа. Посмотрите через стекло, 
примените на него свечу зажигания, но Гленн остановит Вас и разломает 
свечу ногой. Примените на стекло разломанную свечу зажигания, заберите с
 сидения отвёртку. Посмотрите налево и перебегите обратно к забору, за 
которым виден первый зомби. Выгляните наверх и примените на зомби 
отвёртку. Подойдя к нему, наведите прицел на голову и ударьте. Находясь 
впереди трейлера, выгляните налево и увидите зомби. Примените на него 
отвёртку, Ли автоматически свиснет и зомби начнёт двигаться к Вам. Когда
 появится прицел, то наведите его на грудь монстра и ударьте его. Не 
расслабляясь, наведите прицел на голову мертвеца и нанесите второй, 
решающий удар. Подойдя к зомби, прижатому автомобилем, ударьте его 
отвёрткой в голову. Возьмите топор со стены, по лестнице поднимитесь к 
двум последним врагам и прикончите их, когда появится прицел. 
Постучитесь в дверь, топор разбейте доску и попытайтесь открыть дверь 
повторно. Побеседуйте с зараженной женщиной, выбирайте первые фразы. 
Скажите Карли, чтобы та отдала пистолет заражённой. Смотрите кат-сцену.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поговорите
 с Гленном в магазине (необязательно), затем — с Дагом и выйдите на 
улицу. Примените топор на кодовый замок, откройте решётку и подберите с 
земли кирпич. Бросьте кирпич в витрину, за которой работают телевизоры, 
зомби сойдутся именно туда. Подбегите к брату Ли, после монолога 
прикончите его, нанеся 5-6 ударов топором. Обыщите труп и найдите ключ 
от склада медикаментов. Автоматически вернитесь в магазин.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пройдите
 к запертой двери и откройте её ключом, смотрите видеоролик. Теперь 
подойдите к входной двери, которую подпирают выжившие люди. Удерживайте 
дверь, щёлкая по ней, когда Ли будет отходить. Возьмите у Клементайн 
трость и щёлкните по двери, чтобы просунуть трость через ручки. Сделайте
 выбор, кого спасти — Дага или Карли. Спасите Карли (мой выбор). 
Помогите Клементайн, ударив трижды по голове зомби, после небольшой 
сцены щёлкните по руке Кенни, которую он Вам протянет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После 
видеоролика поговорите с Гленном, он всё равно уедет. Пройдите вперёд и 
побеседуйте с Кенни, Карли и Клементайн по очереди. Далее отец Лилли 
автоматически подзовёт к себе Ли. Далее пойдёт автоматическая цепочка 
диалогов, эпизод на этом завершится. Продолжение следует!&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamez.at.ua/blog/prokhozhdenie_igry_walking_dead_episode_1_a_new_day_the/2012-08-24-7</link>
			<category>Прохождение игр</category>
			<dc:creator>patrik</dc:creator>
			<guid>https://gamez.at.ua/blog/prokhozhdenie_igry_walking_dead_episode_1_a_new_day_the/2012-08-24-7</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 16:41:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры Prototype 2</title>
			<description>Перед тем как начать прохождение Prototype 2 в главном меню можно 
выбрать пункт «Сюжет Prototype», и посмотреть в небольшом ролике про 
события, произошедшие во вселенной игры, когда главным героем был Алекс 
Мерсер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень сложности – Высокий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Районы: Линден-парк, Ок...</description>
			<content:encoded>Перед тем как начать прохождение Prototype 2 в главном меню можно 
выбрать пункт «Сюжет Prototype», и посмотреть в небольшом ролике про 
события, произошедшие во вселенной игры, когда главным героем был Алекс 
Мерсер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень сложности – Высокий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Районы: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Встреча с творцом.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Город
 снова в опасности. Улицы контролируют бойцы элитного отряда Черный 
дозор. Не прошло и года, как вспышка эпидемии вернулась, чтобы унести с 
собой еще больше жизней. Мы играем за сержанта Джеймса Хеллера, 
отправленного в Красную зону по его собственному желанию. Жена и дочь 
Хеллера погибли, а значит, смысла существовать у него уже нет. Он бросит
 все свои усилия, чтобы остановить Алекса Мерсера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Транспорт, в 
котором мы передвигались, подбивают. Вся группа погибла, кроме нас, 
конечно же. Встречаем Мерсера и пытаемся убить его, но всё тщетно. 
Преследуем его по обломкам, заодно изучаем управление. Когда появится 
вертолет Черного дозора, Алекс в своем стиле сбивает его, а мы должно 
уклониться, зажав бег вперед + кнопка прыжка. Затем появится 
мутированное до невероятных размеров существо, зажимаем бег назад + 
кнопка ускорения. И снова нам нет покоя, из подтяжка нападает менее 
крупная тварь. Быстро много раз нажимаем кнопку ближнего боя, чтобы 
поразить ее ножом. Смотрим ролик, в котором Мерсер прокалывает нас и тем
 самым заражает вирусом, дающим неограниченные силы и возможности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Воскрешение.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проведя
 за операционным столом определенное количество времени, на нас начинают
 проводить опыты. Первая наша цель кучка зараженных, наносим удары 
руками, и затем мощный пинок (удерживание кнопки ближнего боя). Далее, 
расправляемся с еще большим количеством врагов. Для облегчения процесса 
хватаем бочки и метаем их. Командование решает, что мы вышли из-под 
контроля и приказывает поджечь камеру. Ненадолго силы покидают нас, 
воспользуемся телами солдат, чтобы восстановить здоровье. Используем эту
 способность для полного исцеления. Продолжаем разделываться с 
противниками, нас снова попытаются поджечь. Хватаем стол в центре и 
метаем его в верхнее окно. Удерживаем кнопку прыжка, чтобы запрыгнуть 
как можно выше. Вырываемся на свободу, встречаем Алекса Мерсера. Он 
пытается убедить нас в своей правоте и заодно просит помочь ему выкрасть
 вирус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Выживание сильнейших.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На район заявляется 
группа Черного дозора. Захватываем их командира и поглощаем. Затем 
убегаем прочь с ускорением и прыжками. Скрывшись, облачаемся в наряд 
командира, это поможет нам расхаживать среди врагов и притом не быть 
изрешеченными. Взбираемся на высокое здание, отмеченное на мини-карте, с
 помощью еще одной способности бега по стенам. Для этого достаточно 
бежать прямо на стену с удерживанием кнопки ускорения. Отсюда мы сможем 
понаблюдать за знакомой герою местностью. Направляемся к церкви для 
встречи с отцом Гуэррой. От него получаем информацию о двух командирах, 
один из них сейчас находится поблизости от больницы. Отправляемся к 
этому месту и с крыши наблюдаем за происходящим. Запускаем режим 
«Охоты», чтобы обнаружить нужную цель. Она будет испускать импульсы, а 
также скелет такой персоны окрасится в кроваво-красный цвет. Захватываем
 его и поглощаем, узнаем новые события из памяти командира. Естественно 
теперь нам надо скрыться, для этого отлично подойдут высокие здания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отправляемся
 к парковке той же самой больницы, чтобы найти второго командира. Отсюда
 использовать режим «Охоты» бесполезно, доберемся до более высокого 
здания. Итак, запускаем охоту и ждем возвратного импульса. То есть 
первый импульс исходит от нас, а возвратный импульс (откуда начинает 
расширяться круг) излучает цель. Она находится на мосту, добираемся 
дотуда с помощью планирования. Совершаем ускорение, прыжок и снова 
удерживаем ускорение, чтобы лететь. Поглощаем командира, появляются два 
вертолета. Убегаем по закоулкам и прочим извилистым местам, как только 
скроемся из обзора врагов, сразу же облачаемся в наряд командира.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Режим свободной игры.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Раз уж нам выдалось свободное время, давайте поближе познакомимся с городом и его особенностями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
 желтой зоне три района: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью. В каждом районе
 можно найти по несколько черных ящиков, полевых постов и одно логово. 
Откроем игровое меню и пройдемся по пунктам:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Карта – карта она и в Африке карта, ничего особенного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Объекты
 – здесь будут указаны найденные черные ящики, полевые посты и логова. 
Выбираем то, что нас интересует, и внимательно изучаем каждый из 
районов. Еще не найденные объекты будут помечаться увеличивающимися 
кругами. Логова в первое время никак не дадут о себе знать, их можно 
будет обнаружить постепенно, выполняя дополнительные задания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;//Blacknet – раздел с дополнительными заданиями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Операция ловушка.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Добираемся
 до крыши здания, чтобы начать задание. Отец Луис Гуэрра знает, где 
можно найти Рукса, но он заговорит лишь, когда мы помешаем Черному 
дозору в освобождении особей. Отправляемся в полигон Вашингтон. Первая 
крупная особь освобождена – быстро в прыжке уклоняем в сторону. Когда 
Крикун атакует нас, мы обязательно должны совершить прыжок через него и 
затем быстро проатаковать в спину. Таким образом, мы легко расправимся с
 ним. В конце поглощаем врага и становимся сильнее, благодаря 
появившимся когтям. Аналогично расправляемся со вторым крикуном. 
Используем мощные когти против солдат, затем подбираем гранатомет и 
уничтожаем бронетранспортер. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем 
Гуэрру о Руксе.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Утечка мозгов.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гуэрро сообщает, что
 Рукс собирает секретное совещание в штабе. Поглощаем военного и входим 
на территорию штаба. Здесь в центре расположен вирусный датчик. Он может
 опознать нас даже если мы в чужом обличии. Действуем быстро – поглощаем
 пехотинца и входим внутрь здания. Смотрим ролик, в котором Рукс 
рассказывает про некого Шаффелда, проводящего эксперименты на людях. 
Убить Рукса нам не удается лишь по чистой случайности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Черный дозор обнаружил нас. Быстро догоняем ученых и поглощаем их, но, ни в коем случае не убиваем!&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Проект Лонгшедоу.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отправляемся
 в научный центр Лонгшедоу. По традиции добываем форму Черного дозора 
путем поглощения, открываем ворота со сканером и входим внутрь здания. 
Внутри обнаруживаем прикованное существо – Гидро. Очень скоро оно 
вырывается и устраивает настоящий погром. Бегаем, прыгаем, и самое 
главное постоянно следим за огромным щупальцем. Также всегда захватываем
 цель, чтобы поражать врага из гранатомета. Этот же трюк буквально на 
секунду замедляет время, что также пойдет нам на пользу. Не сбавляем 
темп и не тратим время на восполнение здоровья редкими солдатами и 
учеными, так как вреда от потраченного времени будет гораздо больше, чем
 от восстановленного здоровья. Разделавшись с врагом, получаем новую 
мутацию – щупальце. С помощью него уничтожаем солдат и покидаем научный 
центр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Время кормления.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отправляемся на полигон 
Джефферсона, чтобы остановить проводимые Гентеком опыты по натравливанию
 особей на мирных жителей. С крыши летим на полигон и уничтожаем 
указанные бойцов Черного дозора, включая один единственный 
бронетранспортер. Затем поглощаем появившегося командира и быстро 
скрываемся, чтобы прекратить тревогу. Войдя внутрь полигона, сразу же 
начинаем кровавую бойню. Покидаем комнату, поглощаем желтую цель и 
биолога. Проходим в экспериментальную лабораторию, где встречаемся с 
очередным боссом – Джаггернаутом. Расправиться с ним достаточно просто, 
главное не спешить и не суетиться. Бегаем по кругу, подбираем бочки и 
метаем их во врага. Сам Джаггернаут пассивен в бою, его сильная сторона в
 крепкой броне, пробить которую достаточно сложно в ближнем бою. 
Поглощаем его и получаем новую мутацию. Щит поможет отразить практически
 любые внешние атаки. В том числе гранатометные выстрелы. Удерживаем 
соответствующую кнопку и смотрим в сторону летящей ракеты и тем самым 
отражаем ее в того, кто выстрелил. Таким легким способом расправимся с 
солдатами и покинем полигон Джефферсона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Подопытная крыса.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отправляемся
 к месту сбора конвоя. Доктора Беллами должен эвакуировать вертолет. Но 
мы настигаем его и уничтожаем. Тогда Белами решают транспортировать 
наземным транспортом. Разделываемся с бронетранспортерами с помощью 
щупалец, так как когти неэффективны против крепкой брони. Действуем 
быстро, пока они не успели добраться до безопасной зоны. Комбинируем 
короткие и мощные удары щупальцами для большей эффективности. Когда 
Белами высунется из техники, хватаем его и поглощаем. Скрываем с опасной
 зоны, чтобы остановить тревогу.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Спасение.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Черный 
дозор пронюхал о наших разговорах с Гуэррой и поэтому сосредоточил силы 
на церкви. Отправляемся туда и уничтожаем кучку гранатометчиков. Затем 
появятся два бронетранспортера с ракетными установками ТОУ. Запрыгиваем 
на них и вырываем это мощное оружие, быстро нажимая соответствующую 
кнопку. Обязательно используем захват цели и только тогда стреляем по 
врагам из их же оружия. Далее атаки врагов будут чередоваться 
техника-пехота. Не забываем, что внимание врагов приковано вовсе не к 
нам, а к церкви, которую они активно пытаются уничтожить. Разобравшись 
со всеми, входим в церковь к отцу и вызволяем его оттуда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Безумный ученый.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гуэрро сообщает, что 
Афина обнаружила доктора Кенига. Отправляемся в его комплекс, чтобы 
наказать негодяя. Поглощаем командира, открываем двери и проходим 
внутрь. Обойдемся без тревоги, поэтому быстро поднимаемся наверх и 
поглощаем командира, пока он там – он без опеки. Далее, по желанию 
поглощаем оставшиеся желтые цели. Делаем это, не поднимая тревоги. У 
лаборанта будет доступ к клеткам. Поглощаем его, открываем камеры и 
ждем, пока крикуны расправятся с охраной. Только затем вступаем в 
схватку и поглощаем особей. За следующей дверью кабинет Кенига. Он 
сообщает о неком проекте «Орион», целью которого является выращивание 
суперособей с последующей травлей их на нас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Покидаем комплекс и 
добираемся до базы проекта «Орион». Уничтожаем парочку антенн на крыше, 
затем появляется Орион. Тот самый суперсолдат специально выращенный для 
убийств. Чтобы быстро расправиться с ним, нужно блокировать его удары 
щитом. Тогда враг будет оглушен, и мы сможем провести контратаку. 
Проделываем эту комбинацию несколько раз до, пока не сможем поглотить 
Ориона. Уничтожаем подстанции и еще пару Орионов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Вторая фаза Ориона.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Доктор
 Кениг выяснил, где расположился новый полигон Ориона. Отправляемся 
туда, чтобы расправиться с более сильными образцами. Суперсолдат первой 
фазы практически ничем не отличается от суперсолдата второй фазы. Разве,
 что повышенным количеством здоровья у второго. Действуем как обычно: 
блокируем атаки врага щитом, а контратакуем. Затем поглощаем копирующий 
нас, вплоть до голоса, образец и получаем новую мутацию – массу. Нас 
окружили враги – самое время уничтожить всех разом. Зажимаем две 
соответствующие кнопки и применяем мощную силу. Чтобы еще раз 
использовать ее, нужно поглощать биологические цели, то есть обычную 
плоть. Заодно откроем клетки, где содержатся крикуны. Когда шкала 
заполнится, появятся еще двое Ориона. Уничтожаем всех врагов, догоняем 
доктора Берка и поглощаем его. Покидаем полигон с новыми сведениями о 
Кениге.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Естественный отбор.&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Попадаем в 
засаду, устроенную Кенигом. Достаточно уничтожить вертолеты, чтобы 
продвинуться дальше. Местонахождение доктора засекречено, поэтому 
разделываемся с бронетранспортерами. Из последнего вылезет командир, 
хватаем его и поглощаем. Добираемся до базы 7, где в данный момент 
спрятался Кениг. Разрушаем топливные цистерны. Главная ошибка Кенига, 
что он вовремя не эвакуировался от греха подальше, а решил так сказать 
позлить нас. Разделываемся с вертолетом и смотрим ролик. Оказывается, 
Кениг не так прост, как показалось. Он такой же мутант, как и мы. 
Впрочем, по силам ему не сравниться с нами. Атакуем его в ближнем бою, в
 прыжке уклоняясь от ударов врага. Используем когти в комбинации со 
щупальцами. Поглощаем Кенига и смотрим ролик, по которому выясняется, 
что он работал на Алекса Мерсера. И в их планах собрать армию и 
покончить с Черным дозором и Гентеком. По крайней мере, такую версию мы 
услышали от Мерсера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Воздушный мост.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гуэрро
 ждет нас в Зеленой зоне. Чтобы попасть туда, нужно добраться до 
воздушного моста и поглотить командира машины. Сделать это можно 
незаметно. Используем режим «Охоты» и подбираем правильный момент. 
Запрыгиваем на взлетную площадку и вылетаем в Зеленую зону. На карте в 
Зеленой зоне выбираем значок площадки «H», где мы сможем высадиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные задания в Желтой зоне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Операция: Пояс ориона.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Добираемся
 до системы //Blacknet. Чтобы воспользоваться ею, нужно облачиться в 
солдата Черного дозора. Выясняем о некой д-р Сандре Биллигсли. В режиме 
«Охоты» отыскиваем ее и поглощаем. Затем отправляемся в комплекс 
Гентека. По словам отца, попасть туда довольно затруднительно, но всё 
оказалось гораздо проще. Поглощаем солдата возле ворот, когда он чуть 
подальше отойдет от ворот. Используем сканер и открываем ворота. 
Поглощаем командира (синяя цель) и скрываемся от тревоги. Открываем 
двери, ведущие внутрь комплекса. Проходим в следующую комнату и 
используем режим «Охоты». Как мы видим, обычный солдат покрыт серым 
цветом, а командир красным. Это значит, что солдата мы можем поглотить 
незаметно, ибо за ним никто не следит. Затем поглощаем командира, теперь
 он также освобожден от опеки. Поднимаемся наверх и открываем дверь. За 
следующей целью, ученым, следят сразу два солдата. Это можно узнать, 
захватив цель и использовав охоту – над головами следящих будут желтые 
глаза. Устраняем солдат, когда их никто не опекает. Только потом 
поглощаем ученого. Используем компьютер, чтобы узнать больше информации.
 Покидаем комплекс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Операция: Черный тюльпан.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
 терминале //Blacknet собираем сведения о Кпр Джеффри Фасоло. Поглощаем 
его и отправляемся к месту захвата, где удерживают крикуна. Прежде чем 
освободить его, нужно избавиться от тревоги и быть в костюме Черного 
дозора. Как только мы выпустим особь, сразу же пускаемся за ней в погоню
 и атаками привлекаем ее внимание. Используем когти, чтобы как можно 
скорее уничтожить и поглотить ее. Затем скрываемся от врагов и завершаем
 задание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аналогично поступаем во второй части этого же задания. 
Отправляемся к терминалу, затем уходим под землю в логово. Освобождаем 
крикуна и уничтожаем его. Чтобы было проще, метаем всякие взрывоопасные 
вещества коих здесь много.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Операция: Зачистка.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Добираемся
 до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим 
крышам, собирая маршруты патрулей из ящиков. Время ограничено, поэтому 
бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным маршрутом к 
времени добавляются бесценные секунды. Всего двадцать четыре ящика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Операция: Мантикора. &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Добираемся
 до ученых, чтобы остановить Био-оружие. Они разделены на две группы. 
Если поглотим хотя бы двоих из пяти, не подняв тревоги, то получим 
бонус. Завершаем первую часть задание, успешно ликвидировав ученых.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Добираемся
 до логова J-10, чтобы проследить за операцией. Проникаем внутрь и бежим
 вперед, пока не выберемся к ученым, которых благополучно уничтожаем 
вместе с отмеченными бойцами Черного дозора. Выходим наружу и 
разделываемся с бронетранспортерами, затем поглощаем высунувшегося 
командира.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Расположения Черных ящиков:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/prototype_2-1344824240-s.jpg&quot; width=&quot;456&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/prototype_222-s.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/prototype_2-1344824242-s.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Расположения Полевых постов&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/prototype_2-1344824243-s.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/prototype_222-s.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Расположения Логов&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamez.at.ua/gogame/prototype_2-13344824243-s.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (Районы: Фултон, Линкольн Мидоуз, Солт Ярд Плейнс).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Враги и союзники.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прибыв
 в город, в первую очередь отправляемся к отцу Гуэрре, чтобы пообщаться о
 Мерсере. Как мы помним, пилот уже сообщал нам о некой операции, из-за 
которой Райли собирается проводить совещание. Отправляемся к высшему 
командованию на собрание лейтенанта Райли. Пообщавшись с солдатом, 
садимся в бронетранспортер. Прокатимся по улицам, пока не встретим 
зараженных. Их лучше всего давить, а вот крупных противников крикунов и 
джаггернаутов лучше всего атаковать с расстояния. Проезжаем через парк, 
мост и затем встречаем двух гидр. Ни в коем случае не подъезжаем к ним. 
Атакуем исключительно с расстояния, постоянно перемещаясь, чтобы не быть
 пораженными различными предметами, летящими на нас. Далее, добираемся 
до базы Черного дозора на инструктаж.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamez.at.ua/blog/prokhozhdenie_igry_prototype_2/2012-08-24-6</link>
			<category>Прохождение игр</category>
			<dc:creator>patrik</dc:creator>
			<guid>https://gamez.at.ua/blog/prokhozhdenie_igry_prototype_2/2012-08-24-6</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 16:09:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коды к игре Serious Sam 3: BFE</title>
			<description>Откройте консоль клавишей [~] и напечатайте &lt;b&gt;cht_bEnableCheats = 3&lt;/b&gt;
 для активации режима читов. Учтите, что после этого вы не сможете 
получать достижения. Чтобы отключить режим читов, наберите 0 вместо 3 и 
перезапустите игру.&lt;br&gt;После активации режима читов вы можете получить к
 ним доступ л...</description>
			<content:encoded>Откройте консоль клавишей [~] и напечатайте &lt;b&gt;cht_bEnableCheats = 3&lt;/b&gt;
 для активации режима читов. Учтите, что после этого вы не сможете 
получать достижения. Чтобы отключить режим читов, наберите 0 вместо 3 и 
перезапустите игру.&lt;br&gt;После активации режима читов вы можете получить к
 ним доступ либо через меню (нажмите Esc, затем F3), либо набирая их 
прямо в консоли. Чтобы посмотреть все консольные читы, напечатайте cht и
 нажмите Tab.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все коды регистрозависимые:&lt;br&gt;&lt;br&gt;cht_bAutoAim — автоприцеливание&lt;br&gt;cht_bShowAllNetricsaMessages — показывает все сообщения NETRICSA&lt;br&gt;cht_bInvisible — невидимость&lt;br&gt;cht_bGhost — прохождение сквозь стены&lt;br&gt;cht_bFly — режим полета&lt;br&gt;chtGiveAmmo — дает боеприпасы&lt;br&gt;ch_slGiveArmor — дает броню&lt;br&gt;cht_slGiveHealth — лечит персонажа&lt;br&gt;chtGiveWeapon(х) — дает указанное вместо (х) оружие&lt;br&gt;cht_bGiveAll — все оружие и максимум боеприпасов&lt;br&gt;cht_bGod — бессмертие&lt;br&gt;cht_bTurbo — суперскорость&lt;br&gt;cht_bInfiniteAmmo — бесконечные боеприпасы&lt;br&gt;cht_bKillAll — убивает всех врагов на экране, кроме боссов&lt;br&gt;cht_bKillBoss — убивает босса&lt;br&gt;cht_bUnlockMentalMode — открывает наивысший уровень сложности&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamez.at.ua/blog/kody_k_igre_serious_sam_3_bfe/2012-08-24-5</link>
			<category>Коды к играм</category>
			<dc:creator>patrik</dc:creator>
			<guid>https://gamez.at.ua/blog/kody_k_igre_serious_sam_3_bfe/2012-08-24-5</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 16:05:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коды к игре Saints Row: The Third</title>
			<description>Вводите коды в меню кодов (EXTRA-CHEATS).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Действие — Код:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Add Gang Notoriety — lolz&lt;br&gt;Add Police Notoriety — pissofpigs&lt;br&gt;Give Cash — cheese&lt;br&gt;Give Respect — whatitmeanstome&lt;br&gt;Heavenbound — fryhole&lt;br&gt;Ifinite Sprint — runfast&lt;br&gt;No Cop Notoriety — goodygoody&lt;br&gt;No Gang Notor...</description>
			<content:encoded>Вводите коды в меню кодов (EXTRA-CHEATS).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Действие — Код:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Add Gang Notoriety — lolz&lt;br&gt;Add Police Notoriety — pissofpigs&lt;br&gt;Give Cash — cheese&lt;br&gt;Give Respect — whatitmeanstome&lt;br&gt;Heavenbound — fryhole&lt;br&gt;Ifinite Sprint — runfast&lt;br&gt;No Cop Notoriety — goodygoody&lt;br&gt;No Gang Notoriety — oops&lt;br&gt;Drunk Peds — dui&lt;br&gt;No Vehicle Damage — vroom&lt;br&gt;Vehicle Smash — isquishyou&lt;br&gt;Extra blood and gibs — notrated&lt;br&gt;Zombies — brains&lt;br&gt;Mascot Mode — mascot&lt;br&gt;Pimps and Hos — hohoho&lt;br&gt;One-hit Kills — goldengun&lt;br&gt;Weapons — letsrock&lt;br&gt;Repair Cars — repaircar&lt;br&gt;No HUD — nohud&lt;br&gt;Advance time — ticktock&lt;br&gt;Clear Skies — clearskies&lt;br&gt;Heavy Rain — heavyrain&lt;br&gt;Light Rain — lightrain&lt;br&gt;Overcast — overcast&lt;br&gt;Spawn Apocafists — giveapoca&lt;br&gt;Spawn Viper Laser Rifle — giveslm8&lt;br&gt;Spawn Cyber Blaster — givecybersmg&lt;br&gt;Spawn McManus 2015 — givesniper&lt;br&gt;Spawn Shock Hammer — giverocket&lt;br&gt;Spawn The Penetrator — givedildo&lt;br&gt;Spawn Nocturne — givesword&lt;br&gt;Spawn Electric Grenade — giveelectric&lt;br&gt;Spawn Air Strike — giveairstrike&lt;br&gt;Spawn As3 Ultimax — giveultimax&lt;br&gt;Spawn Chainsaw — givechainsaw&lt;br&gt;Spawn Drone — givedrone&lt;br&gt;Spawn Grenade — givegrenade&lt;br&gt;Spawn Hammer — givehammer&lt;br&gt;Spawn Mini-Gun — giveminigun&lt;br&gt;Spawn Molotov — givemolotov&lt;br&gt;Spawn Tek Z-10 — givetek&lt;br&gt;Spawn Korbra — givekobra&lt;br&gt;Spawn Krukov — givekrukov&lt;br&gt;Spawn RPG — giverpg&lt;br&gt;Spawn Satchel Charge — givesatchel&lt;br&gt;Spawn Municipal — givemunicipal&lt;br&gt;Spawn Pheonix — givepheonix&lt;br&gt;Spawn Squasar — givesquasar&lt;br&gt;Spawn Taxi — givetaxi&lt;br&gt;Spawn Ambulance — giveembulance&lt;br&gt;Spawn Anchor — giveanchor&lt;br&gt;Spawn Attrazione — giveattrazione&lt;br&gt;Spawn Bootlegger — givebootlegger&lt;br&gt;Spawn Challenger — givechallenger&lt;br&gt;Spawn Commander — givecommander&lt;br&gt;Spawn Condor — givecondor&lt;br&gt;Spawn Eagle — giveeagle&lt;br&gt;Spawn Estrada — giveestrada&lt;br&gt;Spawn Gatmobile — givegatmobile&lt;br&gt;Spawn Kanada — givekanada&lt;br&gt;Spawn Kenshin — givekenshin&lt;br&gt;Spawn Knoxville — giveknoxville&lt;br&gt;Spawn Miami — givemiami&lt;br&gt;Spawn Nforcer — givenforcer&lt;br&gt;Spawn Peacemaker — givepeacemaker&lt;br&gt;Spawn Reaper — givereaper&lt;br&gt;Spawn Repaircar — repaircar&lt;br&gt;Spawn Sandstorm — givesandstorm&lt;br&gt;Spawn Shark — giveshark&lt;br&gt;Spawn Sheperd — givesheperd&lt;br&gt;Spawn Spectre — givespectre&lt;br&gt;Spawn Status Quo — givestatusquo&lt;br&gt;Spawn Titan — givetitan&lt;br&gt;Spawn Toad — givetoad&lt;br&gt;Spawn Tornado — givetornado&lt;br&gt;Spawn Vortex — givevortex&lt;br&gt;Spawn VTOL — givevtol&lt;br&gt;Spawn Vulture — givevulture&lt;br&gt;Spawn Widowmaker — givewidowmaker&lt;br&gt;Spawn Woodpecker — givewoodpecker&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamez.at.ua/blog/kody_k_igre_saints_row_the_third/2012-08-24-4</link>
			<category>Коды к играм</category>
			<dc:creator>patrik</dc:creator>
			<guid>https://gamez.at.ua/blog/kody_k_igre_saints_row_the_third/2012-08-24-4</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 16:05:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коды к игре Need for Speed: The Run</title>
			<description>&lt;b&gt;Открыть AEM Intake Challenge Series:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Войдите в меню «Extras» -&amp;gt; «Cheat Codes» и введите &quot;&lt;b&gt;aemintakes&lt;/b&gt;&quot; для открытия серии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Открыть AEM Intake Challenge Series:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Войдите в меню «Extras» -&amp;gt; «Cheat Codes» и введите &quot;&lt;b&gt;aemintakes&lt;/b&gt;&quot; для открытия серии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamez.at.ua/blog/kody_k_igre_need_for_speed_the_run/2012-08-24-3</link>
			<category>Коды к играм</category>
			<dc:creator>patrik</dc:creator>
			<guid>https://gamez.at.ua/blog/kody_k_igre_need_for_speed_the_run/2012-08-24-3</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 16:03:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коды к игре Fallout: New Vegas</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Во время игры нажмите клавишу ~, пocлe чeгo ввoдитe oдин из yкaзaнныx чит-кoдoв:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Во время игры нажмите клавишу ~, пocлe чeгo ввoдитe oдин из yкaзaнныx чит-кoдoв:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;tgm — нeyязвимocть + бecкoнeчныe пaтpoны&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;rewardKarma — пoлyчить yкaзaннoe чиcлo кapмы&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;modpcs — пoлyчить yкaзaннoe чиcлo cкиллoв&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;addspecialpoints — пoлyчить yкaзaннoe чиcлo очков SPECIAL&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;addtagskills — дoбaвляeт yкaзaннoe кoличecтвo Tag Skill Points&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;lock — зaкpыть двepь или кoнтeйнep&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;unlock — oткpыть двepь или кoнтeйнep&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;kill — yбить выбpaннoгo NPC&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;AdvLevel — yвeличить вaш ypoвeнь нa eдиницy&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;AdvSkill — yвeличить cкилл&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;CompleteQuest — выпoлнить тeкyщий квecт&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;caqs — выпoлнить вce чacти квecтa&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;tmm1 — вce мaпмapкepы нa кapтe&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;help — cпиcoк вcex кoнcoльныx кoмaнд&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;tcl — peжим xoждeния cквoзь cтeны&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;removefromallfactions — вaш игpoк пoкинeт вce фpaкции&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;player.setlevel — ycтaнoвить ypoвeнь вaшeгo игpoкa&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;setspecialpoints — yкaзaть кoличecтвo oчкoв ocнoвныx cтaтиcтик&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;tlv — лиcтья вкл./oткл.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;setpccanusepowerarmor 0 — включить иcпoльзoвaниe Power Armor&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;setpccanusepowerarmor 1 — выключить иcпoльзoвaниe Power Armor&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; text-align: justify; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;player.additem 000000F — пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвo кpышeк&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamez.at.ua/blog/kody_k_igre_fallout_new_vegas/2012-08-24-2</link>
			<category>Коды к играм</category>
			<dc:creator>patrik</dc:creator>
			<guid>https://gamez.at.ua/blog/kody_k_igre_fallout_new_vegas/2012-08-24-2</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 16:01:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коды к игре Syndicate (2012)</title>
			<description>Жмем комбинацию Ctrl+Alt+~, для активации режима читов вписываем cheat 1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;cmd(godmode) — бессмертие и бесконечный боезапас, &lt;br&gt;cmd(noclip) — хождение сквозь стены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Жмем комбинацию Ctrl+Alt+~, для активации режима читов вписываем cheat 1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;cmd(godmode) — бессмертие и бесконечный боезапас, &lt;br&gt;cmd(noclip) — хождение сквозь стены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamez.at.ua/blog/kody_k_igre_syndicate_2012/2012-08-24-1</link>
			<category>Коды к играм</category>
			<dc:creator>patrik</dc:creator>
			<guid>https://gamez.at.ua/blog/kody_k_igre_syndicate_2012/2012-08-24-1</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 15:57:08 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>